Literatuurlijst
De tekst van S. Turkle was voor mij het meeste bruikbaar, omdat er diep werd ingegaan op identiteit en games als onderdeel van de echte wereld.
Mijn eigen tekst over TMT was verder erg handig, omdat dat natuurlijk de hele theorie waar het om draait samenvat.
Copier, M. (in press). Challenging the Magic Circle: How Online Role-Playing Games are negotiated by Everyday Life. In: Lammes, S., Raessens, J. et al (eds), Digital Material: Anchoring New Media in Everday Life and Technology. Amsterdam: Amsterdam University Press. http://www.scribd.com/doc/7856507/KCopier (27-01-09)
Konijn, E. Emoties en acteren. In Acteurs spelen emoties, 68-103. Amsterdam: Boom, 1994
Pyszczynski, T. et al. "Terror management theory. An evolutionary existential account of human behavior". In In the wake of 9/11. The psychology of terror. ( Washington: APA 2003)
Raessens J., Goldstein J. Handbook of computer game studies. Londen: The MIT Press, 2005
Turkle, S. “Computer Games as Evocative Objects: From Projective Screens to Relational Artifacts”. In Handbook of Computergame Studies. Red. Joost Raessens, Jeffrey Goldstein. Londen: The MIT Press, 2005
Bronnen
http://nl.wikipedia.org/wiki/Stanford_prison_experiment
www.geocities.com/peterbut24/hobbes/
http://www.scribd.com/doc/7856507/KCopier
mihai.punt.nl/index.php?r=1&id=265688&tbl_archief=0 - 104k-
http://www.pro-anorexia.nl/http://
www.weegclub.nl/forum/waarom-geen-of-zo-weinig-mannen-op-een-afvalsite-t5883.html
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten