zondag 30 november 2008

Leesvragen ruimte, narrativiteit en identiteit

Tekstvragen

Boek Hoofdstuk 14:


Een speler van een game is zowel een toeschouwer alswel een bepalende factor binnenin een game. Is dit te vergelijken met een film met een open einde, waarbij elke toeschouwer uiteindelijk in zijn hoofd een eigen interpretatie heeft van het verhaal? Want in feite bepaalt te toeschouwer zo ook een beetje hoe het verhaal verloopt (weliswaar in zijn eigen hoofd)

Boek Hoofdstuk 16:

In de tekst staat dat het leven geen spel is, maar dat we het spel nodig hebben omdat deze een bepaald effect heeft op ons dagelijkse leven. Het lijkt alsof we een ludic identity nodig hebben om als het ware te ontstressen. Door te spelen richten we ons op de mogelijkheden die de toekomst te bieden zou hebben. Zou hieruit geconcludeerd kunnen worden dat mensen met een depressie juist spellen moeten spelen, zodat ze zich richten in de toekomst en hierdoor minder stress hebben over het heden?

The Last Word on Ludology v Narratology in Game:

Uit de tekst komt naar voren dat er geen keus gemaakt hoeft te worden tussen spel of verhaal, maar dat er sprake is van multi-dimensionaliteit. Valt hieruit te concluderen dat het een onmogelijke discussie is en dat er geen conclusie aan gemaakt kan worden?

Game Design as Narrative Architecture:

De tekst eindigt met de conclusie dat spelontwerpers niet als verhaalvertellers gezien moeten worden, maar meer als architecten van het narratief. Is dit op een groter niveau te vergelijken met Amerika als wereldmacht, waarbij de president niet vertelt hoe de rest van de wereld moet handelen, maar wel subtiel de touwtjes in handen heeft en de wereld zo kan manipuleren dat er toch sprake is van beinvloeding en regie?

Kadervraag:

In de film ‘How to lose a guy in ten day’ hebben zowel een vrouw als een man met hun eigen vriendengroep een weddenschap. De vrouw moet in 10 dagen haar nieuwe vriend zien weg te jagen, terwijl de man juist in 10 dagen de vrouw bij zich moet houden. Deze twee mensen komen elkaar tegen en spelen dus samen een spel met verschillende spelregels, maar wel binnen één verhaallijn. Is dit ook mogelijk in een game? Dus dat er meerdere spelers zijn, met verschillende spelregels, maar dat ze wel samen in één ‘verhaal’ of situatie moeten zien te overleven?

Geen opmerkingen: