Wii; een hecht gezin...
Emina Zorlak
3001121
Nieuwe media en populaire cultuur
Gamecultuur
Werkgroep 1
08/09
Vroeger. Toen het gezin nog aan tafel at en niet voor de televisie. Toen men met elkaar spelletjes speelde in de woonkamer en niet opgesloten zat in een kamer waar een computer stond. Zo helemaal alleen. Toen de familie nog gesprekken voerde met elkaar en niet via MSN en SMS met vreemdelingen. Toen de kinderen nog buiten speelden en zo aan hun dagelijkse lichaamsbeweging kwamen en niet urenlang op een stoel voor een scherm zaten. Vroeger. De goeie ouwe tijd.
Vol nostalgie wordt er gepraat over en teruggedacht aan de tijd waarin het gezin een warm nest vormde. Waarbij, nadat de kinderen thuis kwamen van school, de moeder met thee en koekjes klaar stond en de vader met de kinderen op zondag een balletje trapte. De bedreigingen van de buitenwereld waren ver van het bed van het gezin en de ouders wisten precies waar hun kind was en wanneer deze weer thuis zou komen. Gezellig om 6 uur eten en daarna nog even een spelletje.
Met de technologische ontwikkelingen van tegenwoordig voltrekken veranderingen zich op een ongelooflijk snel tempo en het is bijna niet meer bij te houden wat er allemaal te verkrijgen is op dat gebied, laat staan met wie de kinderen aan het communiceren zijn en waar ze precies mee bezig zijn als ze achter de computer zitten.
Sinds de komst van het internet is het mogelijk om met mensen uit andere werelddelen in contact te komen en het is niet te controleren of het meisje van 17 ook daadwerkelijk degene is wie ze zich voordoet of misschien een oude man van 57 die uit is op andere dingen...
De bord- en kaartspelletjes van vroeger zijn met de komst van de computer ingeruild voor de stick en het toetsenbord en er hoeft geen moeite gedaan te worden om medespelers te zoeken, want via het internet kun je met vele medespelers op elk moment in contact komen en zo aan een spel beginnen. Broers en zussen, papa's en mama's zijn overbodig, want de jongen uit Breda, Chicago of Dubrovnik is aanwezig, goed in schieten en nog interessant ook. Het gezin komt op de tweede plaats. Bordspellen zijn lang niet zo leuk meer als Second Life en bovendien heb je wel genoeg gehad van je zus en vader. Even een onderbreking van het dagelijkse ritme en de saaie omgeving. Even ontspannen en niet meer denken aan de verplichtingen. Een computerspel lijkt de goede uitkomst. Lekker individueel, alleen op de kamer, aan het werk met mensen die je niet kent.
Met het gevolg dat het gezin uit elkaar groeit. Men eet niet meer gezamelijk, maar op eigen kamers achter de computer. Men trapt niet meer een balletje op het veld, maar schiet maar raak in het oerwoud op het scherm. De communicatie? Een SMS met de volgende inhoud: "kom ltr thuis, eet mt mara. grts. xxx"
Dit is een enorme tegenstelling met het warme nest van vroeger. Iedereen leeft zijn eigen leven, in zijn eigen tempo en het gezin leeft langs elkaar heen. Er zijn geen gezamelijke activiteiten en men groeit uit elkaar. En zoals media wel vaker inspelen op sociale ontwikkelingen, zo is er nu ook weer een nieuw spel bedacht, gericht op het hele gezin. Jong en oud kunnen het spelen en het liefst ook met elkaar. Zou dit dan toch een ommekeer vormen en het warme nest weer creeren? Een knipoog naar hoe het vroeger was. Vroeger. De goeie ouwe tijd. In een nieuw jasje met de Wii...
De Wii is sinds de lancering al enorm populair en de vraag overstijgt het aanbod. 'Actie reactie' zou men zeggen, want misschien was dit wel waar iedereen in het gezin stiekem naar verlangde. Eindelijk weer samen spelen.
Daarom is mijn onderzoeksvraag als volgt:
Wat voor invloed heeft de Wii op sociale interactie (op het thuis front) ten opzichte van zijn voorgangers?
Om dit te onderzoeken zal ik eerst kijken naar wat er allemaal is geschreven over de ontwikkelingen en veranderingen van sociale interactie thuis met de komst van de computerspellen. Ik kan eventueel kijken naar de cijfers, dus hoeveel tijd er vroeger werd besteed aan het samen zijn met het gezin en hoeveel tijd er besteed werd met het gezin sinds de komst van de computerspellen, welke vaak individueel gespeeld werden.
Vervolgens zal ik kijken naar hoeveel tijd mensen besteden met het gezin sinds de aankoop van de Wii en een enquete houden over hoe men de Wii ervaart, dus of er veranderingen zijn binnen het gezin.
Maar dit is voorlopig nog maar een globale hersenspinsel. In week 4 zal ik hier dieper op ingaan.
Het theoretische kader is dus welke invloed spellen en in dit geval de Wii hebben op sociale interactie.
De maatschappelijke relevantie van dit onderzoek is kijken naar hoe het gezin de tijd met elkaar besteed en of dit anders zou kunnen. Er zijn tegenwoordig reclames op de televisie waarbij benadrukt wordt dat kinderen niet zichzelf kunnen opvoeden, maar de een ouder of voogd dat moet doen. Echter, wanneer er geen tijd wordt besteed met elkaar, met het gezin, dan is de kans ook erg klein dat er sprake is van opvoeding of warmte binnen het gezin. Wanneer blijkt dat het gezamelijk spelen van spelletjes een goede invloed heeft op de gemoedstoestand van kinderen en de rest van het gezin, kan dit natuurlijk ook bevorderd worden en kan het gezin weer meer in contact komen met elkaar.
De wetenschappelijke relevantie van dit onderzoek is kijken naar wat voor invloed spellen kunnen hebben op de gezinssituatie. Uit onderzoek blijkt dat het gezin en de opvoeding een groot deel uitmaakt van het verdere leven van een persoon. En als wanneer een persoon geen goede opvoeding heeft gehad en niet veel liefde en aandacht heeft gekregen in het gezin, dan kan dit gevolgen hebben voor de acties die een persoon onderneemt. Wanneer het samenkomen van het gezin, op welke manier dan ook, positieve invloed kan hebben op de gemoedstoestand van iemand, dan is het belangrijk om te kijken waar dit door veroorzaakt wordt. Het gezamelijk spelen van een spel kan het gezin bij elkaar brengen en deze warmte kan dus van grote invloed zijn op de jeugd van iemand.
Als blijkt dat men gelukkiger is wanneer hij of zij meer tijd besteeds met zijn gezin, dan kunnen er in de toekomst misschien meer spellen ontwikkeld worden, waarbij het hele gezin nodig is om het te spelen. Dit zou eventueel een gelukkigere samenleving vormen, maar dat is natuurlijk nu nog maar een aanname.
Voorlopige literatuurlijst:
- Giles D. "Media Psychology" (2003) Erlbaum
- Gorman L, McLean D. "Media and Society in the Twentieth Century." (2003) Blackwell Publlishing Ltd
- Lister M. et al. "New Media: a critical introduction." (2003) Routledge
- Raessens J, Goldstein J, "Handbook of computer game studies." (2005)
- Thompson J. "The media and modernity, a social theory of the media." (1995) Polity Press
Bronnenmateriaal
http://www.wii4all.nl/
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten